Интернет издательство образовательной платформы 3dLab.

3DS Max. История самого популярного 3д-пакета на планете

 3ds Max - это многофункциональная программа, которая стоит у истоков 3D графики, анимации, моделирования и проектирования. Программное обеспечение пользуется заслуженной популярностью у визуализаторов, дизайнеров, архитекторов, 3д-моделлеров и разработчиков игр. 

3ds Max предоставляет обширный гибкий инструментарий для создания первоклассных проектов с полным контролем художественного замысла.
  • Создание масштабных миров в компьютерных играх
  • Визуализация высококачественных архитектурных проектов
  • Моделирование интерьеров и объектов с высокой степенью детализации
  • Оживление персонажей и объектов с помощью анимации и визуальных эффектов

3DS Max - самый используемый 3D пакет не только в России, но и в мире. Знание 3ds max - гарантия успешной профессиональной деятельности. По самым скромным подсчетам специалист, владеющий этой программой, даже с минимальной опытом работы - всего 1 год, получает от 80 000 рублей в месяц.

В этой статье мы разберём историю и особенности программного обеспечения, основные преобразования, которые коснулись его за более чем 30-летнюю историю существования, а также сравним 3ds max с его аналогами, уточнив его слабые и сильные стороны, сделав общий вывод по всей полученной информации.

История создания и развития программного обеспечения 3ds Max
История самого популярного 3Д инструмента началась в 1988 году. Когда владелец компании Yost Group Гарри Йост создал программное обеспечение для моделирования. Успешная компания начала сотрудничество с Autodesk. Первая рабочая версия программы была выпущена в 1990 году под названием 3D Studio для операционной системы DOS. Софт разработала студия Yost Group под руководством программиста Тома Хандсона. 

В 1992 году вышел 3D Studio 2, его мощность и функционал росли. Было добавлено процедурное моделирование, появились новые плагины, возможность создавать и изменять пользовательский интерфейс. В это время в планах разработчиков появилась идея выпуска 3D Studio MAX, под кодовым названием Jaguar, для выходящей 32-битной Windows от Microsoft.
 В 1993 году выходит 3D Studio 3 с двумя новыми видами расширения. Работа с операционной системой DOS заканчивается в 1994 на появлении языка программирования ключевых кадров, быстрого предпросмотра и начальной поддержкой Drawing eXchange Format.

Эпоха Windows начинается с присоединения к команде Дона Бритайнна. В группу разработчиков кроме него вошли  Ден Сильва, Том Хадсон, Ролф Бертейг. Первое их достижение - заключение соглашения о производстве модуля персонажной анимации.

Программа получает широкую известность в 1995 году на выставке Special Interest Group on Graphics andInteractive Techniques в Лос Анджелесе. SIGGRAPH проводится каждый год, собирая самых известных специалистов в области анимации, графики и дизайна со всего мира. Autodesk анонсировал выпуск 3D Studio MAX. Публика впервые ознакомилась со многими явлениями, например впервые был отражена глубина изображения трехмерных моделей с помощью различных уровней темноты. Также зрители были поражены анимацией в реальном времени с музыкальным сопровождением. Далее началось активное тестирование программы. Ошеломительный успех удалось повторить и 2 годами позже. В 1997 на той же выставке SIGGRAPH был официально анонсирован 3D Studio MAX R3, кодовое имя которого Athena, и уже через полтора месяца он поступает в продажу. В новую версию были добавлены полезные инструменты, а также язык программирования MAXScript, поддержка OpenGL.


Следующий серьезный шаг на пути к мировому признанию программы был сделан в 1999 году, с выпуском 3D Studio MAX R3 под кодовым названием Shiva. Программа не зря получила название в честь индийского божества - столько много изменений и преобразований её коснулось: 
  • тщательная интеграция MAXScript;
  • переработка интерфейса для поддержки полноцветных иконок и расширенной панели инструментов;
  • возможность настройки интерфейса;
  • обеспечение коннекта между плагинами.

В это же время компания запускает упрощённую версию программы - Gmax. Она была создана для разработки игр и оптимально подходила для освоения навыков работы в 3D графике. Gmax была полностью бесплатной для пользователей. Но, к сожалению, эта задумка не имела продолжения и её поддержка прекратилась к 2005 году.

В 2000 в Новом Орлеане на очередной выставке  Special Interest Group on Graphics and InteractiveTechniques был анонсирован 3ds Max 4 (Кодовое название Magma). Программа быстро набрала популярность благодаря успешным проектам. Созданный с её помощью Мультфильм “Наполовину серый” набрал хорошие рейтинги, заслужил высокие оценки критиков и получил престижную премию Американской академии кинематографических наук и искусств. Ещё один популярный проект - однопользовательская видеоигра-симулятор жизни The Sims, которая длительное время удерживала звание самой продаваемой игры для персонального компьютера во многих странах мира.

Следующим обновлением стало 3ds Max 5, в котором появилась поддержка фотометрических источников света, системы дневного освещения и плагины нового уровня.

В 2003 выходит следующая версия 3ds Max 6, характеризующаяся новым модулем и обновлённой панелью инструментов. В этот период программа работает над созданием мультфильма “Трио из Бельвилля”, который будет дважды номинирован на Оскар.

Ещё одним успешным проектом стал известный фильм “Пункт назначения”. Для него разработчики создали знаменитую эпичную сцену с грузовиками, которая вошла в рейтинг самых страшных аварий в фильмах. В этот же период с помощью программного обеспечения создаётся и улучшается вселенная многопользовательской онлайн игры World of Warcraft. 

В 2004 году выходит новое обновление, основанное на ядре 6-версии. В этот период на счету разработчиков работа над сериалом Lost, получившем множество премий за яркие спецэффекты. 

Позже выходит 3ds Max 8, плагины от предыдущих версий (6 и 7) могли использоваться здесь без рекомпиляции. В этом время также велась работа над множеством известных проектов, в том числе создавался короткометражный мультфильм “Суслик обломался”, модернизировалась компьютерная игра-шутер Halo 2.

Привычное название Autodesk 3Ds Max программа получает в 2005 году. В 2006 выходит Autodesk 3DS Max 9 в 32 и 64 разрядной версии.

Autodesk 3ds Max 2008 была представлена на Siggraph 2007 в Сан- Диего. Программа была полностью совместима с Windows Vista 32-битной и 64-битной версиями. 
Autodesk 3ds Max 2008 стал самым быстро выпускаемым проектом за всю историю программы. Релиз был разработан в рекордно короткие сроки - всего за 6 месяцев. В этот период велась работа над следующими всемирно известными проектами, в их числе: 
“Загадочная история Бенджамина Баттона”, получившая “Оскар” и множество других премий ;

фильм “Железный человек”;

игры для персонального компьютера, в том числе “Принц Персии” и “Мортал Комбат”.
В это же время программное обеспечение добивается признания и поддержки Гарвардского университета, отметившего достоверность технологии симуляции освещения и анализа в ПО.

В 2009 года вышла очередная версия Autodesk 3ds Max. Нововведения и улучшения, представленные в этом релизе:
  • добавление популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost (более 100 наименований для выполнения любых задач);
  • появление новых инструментов, например Containers – для возможности удобной работы нескольких пользователей над одним проектом.

3ds Max в очередной раз получает всемирное признание, награды и премии, в том числе от журнала Game Developers. Ведётся работа над играми для персонального компьютера, мультфильмами и фильмами, например “Хранители”.

В 2014 году выходит новая версия Autodesk 3ds Max 2015. В этот момент была прекращена поддержка 32-битной версии. На главную панель были возвращены ранее убранные с неё кнопки для отмены и повтора операции. Версия характеризуется появлением возможности создания сидящих и бегущих персонажей. Стала возможна более полная реализация поддержки языка программирования Python. Также был добавлен Point Cloud.


В 2015 с выходом новой версии прекратилось разделение на 3ds Max и 3ds Max Design. При первом запуске программа стала предлагать в какой версии настроить пользовательский интерфейс. Было добавлено подсвечивание, наведение мышью и выделение объекта, появилась новая технология для работы с высокополигональными объектами OpenSubdiv. Также появился новый инструмент MaxCreation Graph. 

В 2016 году выходит обновление под кодовым название Kirin. Многие специалисты отмечают его как самый худший из вариантов за всю историю релизов. Из позитивных изменений можно выделить только модификацию пользовательского интерфейса и иконок, добавление Scene Converter, Boolean. В остальном версия содержала множество ошибок и багов, мешающих эффективной работе в программе.


Autodesk 3ds Max 2018, вышедший только спустя пару лет, стал намного более удачным проектом, сгладив неприятные впечатления от предыдущих провалов. Программа наконец стала работать более стабильно.
Autodesk 3ds Max 2019, 2020 2021 года отличаются небольшим количеством обновлений. Основная работа команды Autodeskнаправлена на создание более стабильной версии, способной работать без сбоев, а также совершенствование и дополнение функционалом существующих модификаторов.
Сегодняшняя версия 3ds Max 2022 отличается от своих предыдущих версий более высокой стабильностью работы, повышенной системой защиты от атак через скрипты. В последней версии добавили ряд удобных функций для скоростного моделинга, улучшены существующие модификаторы. 

Что можно сделать с помощью программного обеспечения 3ds Max
Изучая историю программы, мы делаем вывод о её универсальности. Это - оптимальный инструмент для работы в интерактивной вселенной 3d реальности. ПО помогает архитекторам, дизайнерам, художникам, разработчикам игр для персонального компьютера воплотить в жизнь любые фантазии и идеи.

Инструмент успешно показывает себя при создании анимации, визуальных эффектов для фильмов. Его функционал с каждым годом улучшается, предлагая пользователям новые инструменты для творчества и работы.

3ds Max в архитектуре
Отдельного внимания заслуживает роль программного обеспечения в архитектуре и строительстве. Сегодня это - востребованный инструмент, который используется в разных областях и сферах, постоянными пользователями становятся как фрилансеры, так и международные корпорации.


В России архитекторы, дизайнеры и люди других творческих профессий начинают изучать программу на начальном уровне ещё в школе, на курсах дополнительного образования. Это - один из самых популярных редакторов, позволяющих выполнить множество задач в сфере 3д-графики. 3ds Max востребован по следующим причинам, дающим архитекторам возможность:
  • работать над проектом “от” и “до” самостоятельно, не прибегая к помощи визуализаторов, в точности воплощая свои идеи в их изначальном виде;
  • уменьшить время работы, что особенно актуально при срочных или масштабных задачах; 
  • легко и быстро создавать 3d визуализацию любого интерьера;
  • разработать свои концепции, дающие право участия в конкурсах и тендерах;
  • создавать предметы интерьера, в том числе мебель;
  • получать высокий заработок.




Сравнение 3ds Max с аналогами

Программе 3ds Max уже более 30 лет, это - один из первых редакторов трёхмерной графики. За все время существования программное обеспечение накопило огромную аудиторию пользователей по всему миру. Программа твердо заняла первое место во многих сферах, таких как архитектурная и дизайнерская визуализация, анимация, предметная визуализация, мультипликация, создание 3д-моделей для стоков и бирж, 3д-печать и многое другое. 
Специалисты расходятся во мнении, есть ли на сегодняшний день достойная конкуренции для 3ds Max. Рассмотрим самые известные аналоги программного обеспечения.

Blender: когда бесплатно не значит малоэффективно
Blender - это изначально коммерческий проект, созданный в 2002 году. Но сегодня это полностью бесплатная площадка с открытом кодом. То есть усовершенствовать её может любой талантливый пользователь, что несомненно положительно сказывается на функционале ПО. 
Blender признается специалистами как удобный и комфортный инструмент. К преимуществу можно отнести то, что blenderпозволяет создавать анимацию со звуком, имеет иные инструменты для работы с анимацией и ригами. Кто-то их считает более удобными и универсальными, а кто-то нет. Но если 3ds Max используется повсеместно и все плагины и инструменты всегда оптимизируются под 3ds Max, то c Blender это далеко не так. Весь его функционал и мощь собрана в руках энтузиастов-программистов, что безусловно сказывается на конкуренции. Выдержать конкуренцию с таким гигантом, как 3ds Maxнекоммерческому проекту крайне сложно в условиях рыночной экономики. 
Подводя итог отметим, что blender отличная бесплатная программа, но занявшая очень ограниченную сферу, в основном game-dev (игровая разработка).




Maya: когда узкая специализированность выигрывает
Сравнивая программные обеспечения 3ds Max и Maya, многие специалисты часто несправедливо негативно настроены к последней, не воспринимая всерьёз этот редактор. Действительно, Maya не хватает плагинов и инструментов, которые есть в 3ds max, что делает невозможным выполнения широкого спектра задач. Но не стоит забывать, что эти программы создавались с разными целями.

3ds Max - практически “универсальный солдат”. ПО помогает работать над играми, создаёт современные спецэффекты для фильмов, также одно из главных его направлений - архитектура и строительство. При этом 3ds Max серьёзно проигрывает менее универсальной, узкоспециализированной Maya во всех аспектах, связанных с анимацией и созданием персонажей. 

В Maya форма легко вырастает из плоскости или куба, что позволяет углубиться в скульптуринг и персонажный моделинг, создавать сложные объёмы в низкополигональной сетке. 3ds Max сложно создаёт форму с нуля, он ограничен в создании сложных криволинейных форм.
Между этими разными по направленностями программными обеспечениями было серьёзное противостояние до того момента, пока Autodesk не выкупил компанию, выпускающую Maya. Сегодня Maya пользуется заслуженной популярностью, ведь на ее счету работа с такими гигантами, как Pixar, Walt Disney, Dreamworks.



Cinema 4d: простой инструмент для выполнения сложных задач
Это программное обеспечение совсем недавно стало пользоваться популярностью, хотя редактор является практически ровесником 3ds Max, его первая версия была написана в 1991 году. 
Основным преимуществом cinema является его простота и низкая стоимость. Так же программа Cinema 4d, в отличие от 3dsMax, выпускается как для Windows, так и для Mac Os, что является огромным преимуществом, ведь почитателей Mac os на планете не малое количество.
С помощью Cinema 4d были созданы: мультфильм “Сезон Охоты”, фильмы “Бегущий по лезвию”, “Лови волну и многие другие”. 



Zbrush: когда мелочей не бывает
Программа разработана Pixologic. Это - узкоуниверсальный инструмент, главная возможность которого - создание любых органических объектов, людей, животных. Программное обеспечение словно позволяет лепить из цифровой глины, прорабатывая мельчайшие детали: сеточку морщин, складки на одежде персонажа. 3ds Max не может похвастаться таким щепетильным подходом к каждой мелочи. Zbrush часто сравнивают c Maya - это две хорошие программы с небольшим функционалом, оптимально заточенным для выполнения конкретных задач.



 Автокад: программа для черчения
3ds Max и Autocad, не являются полноценными конкурентами, потому что разработаны одной компанией Autodesk для выполнения различных задач. Autocad - это 100% чертёжная программа, все объекты которой, в отличие от 3ds Max, строятся по заданным значениям. 
Программа содержит уже внедрённые шаблонные решения. Все объекты, даже самые простые, долго просчитываются по координатам значениям. Пользователи обычно не заменяют одну программу на другую, а успешно используют их в тандеме. Часто объект импортируется из Autocad в 3ds Max, например готовый дом, и вокруг него выстраивается ландшафт и другие объекты 3d реальности. 



Вывод по сравнению 3ds Max и аналогов: перспективы и достоинства редактора
Программное обеспечение 3ds Max ещё с выставки SIGGRAPH в 1995 году в Лос Анджелесе привлекает к себе мировое внимание. Редактор позволил сделать прорыв во многих областях, стоял у истоков создания спецэффектов, разработки игр для персонального компьютера, а также дал архитекторам и строителям возможность принципиально нового подхода к своей работе.


Сегодня популярность редактора не изменяется как в России, так и в других странах мира. Первая причина, безусловно, в репутации редактора. За 30 лет, несмотря на баги и ошибки, программа показывает надёжность и высокую производительность. На её счету выполнение нескольких тысяч кейсов для крупных корпораций. Созданные с помощью 3ds Maх проекты становятся лауреатами и номинантам престижных мировых премий. 

Вторая причина - это универсальность. Программа позволяет успешно справиться с многими задачами. Разработчики регулярно улучшают и расширяют функционал, добавляя новые инструменты, плагины и модули.

Третья причина кроется в том, что большинство скриптов, плагинов изначально делалось под 3ds Max, и, чтобы выполнить аналогичную задачу в другой программе, придётся тратить время на импорт моделей и другие операции. Поэтому намного проще работать в 3ds Max, под которую уже заточены все необходимые для работы модели.

Сегодня можно с уверенностью назвать 3ds Max не только отцом 3d графики, но и программным обеспечением №1 для архитекторов, художников, разработчиков игр и создателей спецэффектов и анимации. Редактор, несмотря на свои недостатки, успешно выдерживает конкуренцию с аналогами, развиваясь и привлекая все большее количество пользователей. 

Если вы надумали изучить 3ds Max, то советуем пройти обучающий курс на образовательной платформе 3dLab. https://3d-lab.pro
Данный учебный центр имеет аккредитацию Autodesk Training Center. Это означает, что обучение могут проводить только сертифицированные международные тренеры, а качество обучения курируется и проверяется лично компанией Autodesk. Все это позволит вам получить передовые знания о программе, освоиться в кратчайшие и сроки и приступить к выполнению творческих и интересных проектов.

Успехов, друзья!
3d